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Makerspace von A bis Z

Brennmalkolben für Brandmalerei : Holife Woodburning-Station ZD-8905

Alter: ab 14 Jahren (im Beisein eines fachkundigen Erwachsenen)

Brandmalgerät für die Gestaltung von Holz, Leder, Kork und anderen Materialien.

Materialien für die Gestaltung bitte selbst mitbringen. Bitte nur geeignete Materialien verwenden.

Diese Brandmalstation ist nicht vorgesehen für die Benutzung durch Kinder und Personen mit eingeschränkten physischen, sensorischen oder geistigen Fähigkeiten oder mangelnder Erfahrung und Wissen. Sie kann von Kindern ab 14 Jahren und Personen mit eingeschränkten physischen, sensorischen oder geistigen Fähigkeiten oder mangelnder Erfahrung und Wissen benutzt werden, wenn sie durch eine für ihre Sicherheit verantwortliche Person beaufsichtigt werden oder von dieser im sicheren Umgang mit der Brandmalstation eingewiesen wurden und die damit verbundenen Gefahren verstehen. Andernfalls besteht die Gefahr von Fehlbedienung und Verletzungen. Beaufsichtigen Sie Kinder. Damit wird sichergestellt, dass Kinder nicht mit dem Gerät spielen.

Unsere Makerspace-Workshop-Angebote sind in unserem Veranstaltungskalender zu finden.

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Buttonmaschine : Typ A509 : Durchmessergröße Ø 38mm

Alter: ab 6 Jahren (im Beisein eines fachkundigen Erwachsenen)

Buttonrohlinge (38 mm) und Motive bitte mitbringen!

Solide Maschine mit stabilem und präzisem Werkzeug für Buttons mit einem Durchmesser von 38mm. Komfortable Bedienung durch vertikales Schwenken des Werkzeuges. Eine Kugel sorgt am Ende des langen Hebels für optimale Handhabung, der Button lässt sich durch diese Technik mit geringem Kraftaufwand schließen.

Unsere Makerspace-Workshop-Angebote sind in unserem Veranstaltungskalender zu finden.

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Buttonmaschine : Typ A509 : Durchmessergröße Ø 55mm

Alter: ab 6 Jahren (im Beisein eines fachkundigen Erwachsenen)

Buttonrohlinge (55 mm) und Motive bitte mitbringen!

Solide Maschine mit stabilem und präzisem Werkzeug für Buttons mit einem Durchmesser von 38mm. Komfortable Bedienung durch vertikales Schwenken des Werkzeuges. Eine Kugel sorgt am Ende des langen Hebels für optimale Handhabung, der Button lässt sich durch diese Technik mit geringem Kraftaufwand schließen.

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Dash – Lernroboter

Alter:  ab 6 Jahren

Dash ist ein Roboter, der mithilfe einer amüsanten, visuellen Umgebung für Kinder programmiert werden kann und so die ersten Grundlagen der Programmiersprache lernen. Blockly heißt die verwendete Programmiersprache, mit der Dash in der Lage ist, mit seiner Umgebung zu kommunizieren. Es handelt sich um eine visuelle Programmiersprache aus dem Hause Google, die mit farbigen Blöcken zur Darstellung der verschiedenen Steuerungen arbeitet, ähnlich wie die Programmiersprache Scratch. Die Programme können über Tablet, Smartphone oder iPhone entwickelt und geladen werden.

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Digitalisierungsstation

Alter: ab 16 Jahren – Nuztung im Makerspace nur mit Geräteführerschein

Audio- und Video-Kassetten, wie auch Schallplatten fristeten jahrelang ein Dasein im Schrank, weil ein passendes Gerät zum Abspielen fehlte? Sie haben Sorge darum, dass die Inhalte sich verschlechtern oder bei Defekt nicht zur Verfügung stehen? Mithilfe der Software Audio Restaurator Pro 10 werden sie spielend leicht ein gutes digitales Ergebnis erreichen. Unsere Digitalisierungsstation bietet Ihnen alles, was Sie zum Digitalisieren benötigen.

Der „Führerschein für die Digitalisierung von AV-Medien“ ist die Voraussetzung, damit Sie die entsprechenden Geräte für die Nutzung in der Bibliothek ausleihen können. Den nächsten Termin finden Sie in unserem Veranstaltungskalender. Eine Anmeldung für die Schulung per Formular ist dort ebenfalls möglich.

Unsere Makerspace-Workshop-Angebote sind in unserem Veranstaltungskalender zu finden.

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Nähmaschine : Brother Innov-is NV10A

Alter: ab 8 Jahren (im Beisein eines fachkundigen Erwachsenen)

Nähmaschine : Brother Innov-is NV10A

– einfache Stichauswahl mit komfortablem Funktionsrad
– insgesamt 16 einprogrammierte Stiche

– hintergrundbeleuchteter LCD-Bildschirm mit digitaler Stichlängen- und Breitenregelung
– Einfädelautomatik
– versenkbarer Transporteur
– einfaches Einfädeln durch schnell einsetzbare, oben liegende Spule

Diese Maschine darf von Kindern ab 8 Jahren und von Personen mit eingeschränkten körperlichen, sensorischen und geistigen Fähigkeiten oder mit mangelnden Kenntnissen und Erfahrungen nur dann verwendet werden, wenn diese beaufsichtigt werden oder eine Einweisung in den sicheren Gebrauch der Maschine erhalten haben und sie die damit verbundenen Risikien verstanden haben. Kinder niemals unbeaufsichtigt lassen und sicherstellen, dass sie nicht mit dem Gerät spielen.

Unsere Makerspace-Workshop-Angebote sind in unserem Veranstaltungskalender zu finden.

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Overlockmaschine – Brother Lock 1034DX

Alter: ab 8 Jahren (im Beisein eines  fachkundigen Erwachsenen)
Stoff und Garn bitte mitbringen!

Die Brother 1034DX Overlock näht alle gängigen Anwendungen die eine Einsteiger-Overlock zu bieten hat. Alle Bedienelemente sind bequem von außen zugänglich, zur leichteren Orientierung farbcodiert und übersichtlich angeordnet. Mit dem einstellbaren Differentialtransport in kombination mit dem einstellbaren Nähfußdruck, gelingen Ihnen perfekte Nähte auf allen Stoffarten ohne zu Kräuseln. Die Brother Overlock 1034DX verfügt über einen Freiarm. Besonders praktisch bei geschlossenen Nähanwendungen wie Ärmeln oder Hosenbeinen. Das blendfreie LED Nählicht sorgt für eine helle, kontrastreiche Ausleuchtung der Nähfläche.

Diese Maschine darf von Kindern ab 8 Jahren und von Personen mit eingeschränkten körperlichen, sensorischen und geistigen Fähigkeiten oder mit mangelnden Kenntnissen und Erfahrungen nur dann verwendet werden, wenn diese beaufsichtigt werden oder eine Einweisung in den sicheren Gebrauch der Maschine erhalten haben und sie die damit verbundenen Risikien verstanden haben. Kinder niemals unbeaufsichtigt lassen und sicherstellen, dass sie nicht mit dem Gerät spielen.

Unsere Makerspace-Workshops zum Coding und Programmierung sind in unserem Veranstaltungskalender zu finden.

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Ozobot Bit Classroom Kit : Let’s. Get. Coding

Alter: ab 6 Jahren

Der Ozobot Bit Classroom Kit ist ein sehr umfassendes Set für die Vermittlung der Grundlagen von Robotik und Programmierung für Kinder in der Grund- und Mittelschule. Neben 18 Robotern enthält das Ozobot Classroom Kit umfangreiches Zubehör zum spielerischen Lernen. Unsere Makerspace-Workshops zum Coding und Programmierung sind in unserem Veranstaltungskalender zu finden.

weiteres Zubehör: Holzpuzzle für Ozobot

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Ozobot Evo Classroom Kit : Let’s. Get. Coding

Alter: ab 6 JahrenLernroboter Ozobot im Einsatz

Der Ozobot Evo Classroom Kit ist ein sehr umfassendes Set für die Vermittlung der Grundlagen von Robotik und Programmierung in der Grund- und Mittelschule. Neben 18 Robotern enthält das Ozobot Classroom Kit umfangreiches Zubehör zum spielerischen Lernen.

Unsere Makerspace-Workshop-Angebote sind in unserem Veranstaltungskalender zu finden.

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Ozobot Holzpuzzle

Alter: ab 5 Jahren

Ozobotpuzzle auf Tisch

Kompatibel mit Ozobot Bit und Ozobot Evo

Die Einführung in die Roboterprogrammierung und in Algorithmen mit einem lehrreichen Spiel zu verbinden – diese Herausforderung soll das Ozobot Holzpuzzle erfüllen. Dieses Ozobot Zubehör enthält 96 Teile, darunter verschiedenste Richtungsanzeigen, die dem kleinen Roboter den Weg durch das Puzzle weisen, aber auch bestimmte Befehle: schneller fahren, umdrehen, nach rechts oder links abbiegen, eine Pause einlegen …

siehe auch Ozobot Bit / Ozobot Evo

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Thymio : Set mit 5 Robotern

Alter: ab 6 Jahren

Der Roboter Thymio ist ein kleines, interaktives Fahrgestell mit zahlreichen Sensoren, einer grafischen Programmierschnittstelle und einer hervorragenden textbasierten Programmiersprache sowie vielen Anwendungsbeispielen und Unterlagen.

Lernroboter Thymio im Einsatz

Er besitzt zahlreiche Sensoren (Mikrophon, IR-Empfänger, Temperatur-, Näherungssensor, 3-Achsen-Beschleunigungssensor, Bodensensoren für die Linienfolge), Aktoren (Motoren, Lautsprecher, LEDs) sowie Steckverbinder (USB, Speicherkarte). Außerdem besitzt der Thymio II einen speziellen Bleistifthalter und kann so zum Zeichnen eingesetzt werden. Es stehen auch Lego-kompatible mechanische Befestigungen zur Verfügung. Der Phantasie ist damit keine Grenzen gesetzt.

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