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Makerspace von A bis Z

3D-Drucker „Ultimaker 3“

  • 3D-DrukcerDruckt qualitativ hochwertige 3D-Modelle
  • Filament-Durchmesser: 2.85 mm > Filament wird von der Stadtbibliothek gestellt (Filament PLA der Firma Ultimaker: aus nachwachsenden Rohstoffen, lebensmittelecht, in industriellen Kompostieranlagen biologisch abbaubar  ), ein Autausch des Filaments ist nicht möglich
  • Die Druckdauer darf maximal 4 Stunden betragen
  • Die Slicer-Software: Ultimaker Cura kann im Makerspace genutzt werden

Bitte beachten:

  • Wir bitten um Verständnis dafür, dass für die Nutzungs ein 3D-Druckerführerschein und ein Mindestalter von 16 Jahren vorausgesetzt wird
  • Alternativ können auch jüngere Interessierte im Beisein eines Erwachsenen mit 3D-Druckerführerschein den Drucker nutzen.
  • Die Workshops „3D-Druckerführerschein“ und eine „Einführung in die Software Ultimaker Cura“ können im Makerspace besucht werden. Bitte informieren Sie sich im Veranstaltungskalender über die monatlichen Termine
  • Der 3D-Drukcer kann im Makerspace für selbstständige Projekte genutzt werden und muß über das Formular reserviert werden. Die Nutzung ist während unserer regulären Servicezeiten möglich. Kommen Sie bitte pünktlich zum gebuchten Termin oder kontaktieren Sie uns.

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Brennmalkolben für Brandmalerei : Holife Woodburning-Station ZD-8905

  • Alter: ab 14 Jahren (im Beisein eines fachkundigen Erwachsenen)
  • Brandmalgerät für die Gestaltung von Holz, Leder, Kork und anderen Materialien
  • Materialien für die Gestaltung bitte selbst mitbringen. Bitte nur geeignete Materialien verwenden
  • Die Brennmalkolbenen kann im Makerspace für selbstständige Projekte genutzt werden und muß über das Formular reserviert werden. Die Nutzung ist während unserer regulären Servicezeiten möglich. Kommen Sie bitte pünktlich zum gebuchten Termin oder kontaktieren Sie uns.

Bitte beachten:

  • Diese Brandmalstation ist nicht vorgesehen für die Benutzung durch Kinder und Personen mit eingeschränkten physischen, sensorischen oder geistigen Fähigkeiten oder mangelnder Erfahrung und Wissen
  • Sie kann von Kindern ab 14 Jahren und Personen mit eingeschränkten physischen, sensorischen oder geistigen Fähigkeiten oder mangelnder Erfahrung und Wissen benutzt werden, wenn sie durch eine für ihre Sicherheit verantwortliche Person beaufsichtigt werden

Unsere Makerspace-Workshop-Angebote sind in unserem Veranstaltungskalender zu finden.

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Buttonmaschine : Typ A509 : Durchmessergröße Ø 38mm

  • Alter: ab 6 Jahren (im Beisein eines fachkundigen Erwachsenen)
  • Buttonrohlinge (38 mm) und Motive bitte mitbringen!
  • Die Buttonmaschine : Typ A509 kann im Makerspace für selbstständige Projekte genutzt werden und muß über das Formular reserviert werden. Die Nutzung ist während unserer regulären Servicezeiten möglich. Kommen Sie bitte pünktlich zum gebuchten Termin oder kontaktieren Sie uns.

Solide Maschine mit stabilem und präzisem Werkzeug für Buttons mit einem Durchmesser von 38mm. Komfortable Bedienung durch vertikales Schwenken des Werkzeuges. Eine Kugel sorgt am Ende des langen Hebels für optimale Handhabung, der Button lässt sich durch diese Technik mit geringem Kraftaufwand schließen.

Unsere Makerspace-Workshop-Angebote sind in unserem Veranstaltungskalender zu finden.

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Buttonmaschine : Typ A509 : Durchmessergröße Ø 55mm

  • Alter: ab 6 Jahren (im Beisein eines fachkundigen Erwachsenen)
  • Buttonrohlinge (55 mm) und Motive bitte mitbringen!
  • Die Buttonmaschine : Typ A509 kann im Makerspace für selbstständige Projekte genutzt werden und muß über das Formular reserviert werden. Die Nutzung ist während unserer regulären Servicezeiten möglich. Kommen Sie bitte pünktlich zum gebuchten Termin oder kontaktieren Sie uns.

Unsere Makerspace-Workshop-Angebote sind in unserem Veranstaltungskalender zu finden.

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Dash – LernroboterLernroboter und Mikroskop auf Arbeitstisch

  • Alter:  ab 6 Jahren (im Beisein eines fachkundigen Erwachsenen)
  • Der Lernroboter kann im Makerspace für selbstständige Projekte genutzt werden und muß über das Formular reserviert werden. Die Nutzung ist während unserer regulären Servicezeiten möglich. Kommen Sie bitte pünktlich zum gebuchten Termin oder kontaktieren Sie uns.

Dash ist ein Roboter, der mithilfe einer amüsanten, visuellen Umgebung für Kinder programmiert werden kann und so die ersten Grundlagen der Programmiersprache lernen. Blockly heißt die verwendete Programmiersprache, mit der Dash in der Lage ist, mit seiner Umgebung zu kommunizieren. Es handelt sich um eine visuelle Programmiersprache aus dem Hause Google, die mit farbigen Blöcken zur Darstellung der verschiedenen Steuerungen arbeitet, ähnlich wie die Programmiersprache Scratch. Die Programme können über Tablet, Smartphone oder iPhone entwickelt und geladen werden.

Unsere Makerspace-Workshop-Angebote sind in unserem Veranstaltungskalender zu finden.

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Digitalisierungsstation

  • Alter: ab 16 Jahren – Nuztung im Makerspace nur mit GeräteführerscheinDigitalisierungsstation mit Schallplattenspieler und mehr auf Tisch
  • Digitalisierung von Audio- und Video-Kassetten, wie auch Schallplatten
  • Software Audio Restaurator Pro 10
  • Der „Führerschein für die Digitalisierung von AV-Medien“ ist die Voraussetzung, damit Sie die entsprechenden Geräte für die Nutzung im Makerspace ausleihen können. Den nächsten Termin finden Sie in unserem Veranstaltungskalender. Eine Anmeldung für die Schulung per Formular ist dort ebenfalls möglich.
  • Nutzunge für selbstständige Projekte, bitte per Formular reservieren. Die Reservierung ist während unserer regulären Servicezeiten möglich. Kommen Sie bitte pünktlich zum gebuchten Termin oder kontaktieren Sie uns.

Unsere Makerspace-Workshop-Angebote sind in unserem Veranstaltungskalender zu finden.

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Nähmaschine : Brother Innov-is NV10AHaushaltsnähmaschine auf Tisch

  • Alter: ab 8 Jahren (im Beisein eines fachkundigen Erwachsenen)
  • Nutzunge für selbstständige Projekte, bitte per Formular reservieren. Die Reservierung ist während unserer regulären Servicezeiten möglich. Kommen Sie bitte pünktlich zum gebuchten Termin oder kontaktieren Sie uns.
  • einfache Stichauswahl mit komfortablem Funktionsrad
  • insgesamt 16 einprogrammierte Stiche
  • hintergrundbeleuchteter LCD-Bildschirm mit digitaler Stichlängen- und Breitenregelung
  • Einfädelautomatik
  • versenkbarer Transporteur

Diese Maschine darf von Kindern ab 8 Jahren und von Personen mit eingeschränkten körperlichen, sensorischen und geistigen Fähigkeiten oder mit mangelnden Kenntnissen und Erfahrungen nur dann verwendet werden, wenn diese beaufsichtigt werden oder eine Einweisung in den sicheren Gebrauch der Maschine erhalten haben und sie die damit verbundenen Risikien verstanden haben. Kinder niemals unbeaufsichtigt lassen und sicherstellen, dass sie nicht mit dem Gerät spielen.

Unsere Makerspace-Workshop-Angebote sind in unserem Veranstaltungskalender zu finden.

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Overlockmaschine – Brother Lock 1034DX

  • Alter: ab 8 Jahren (im Beisein eines  fachkundigen Erwachsenen)
    Stoff und Garn bitte mitbringen!
  • Die Brother 1034DX Overlock näht alle gängigen Anwendungen die eine Einsteiger-Overlock zu bieten hat
  • Nutzunge für selbstständige Projekte, bitte per Formular reservieren. Die Reservierung ist während unserer regulären Servicezeiten möglich. Kommen Sie bitte pünktlich zum gebuchten Termin oder kontaktieren Sie uns.

Diese Maschine darf von Kindern ab 8 Jahren und von Personen mit eingeschränkten körperlichen, sensorischen und geistigen Fähigkeiten oder mit mangelnden Kenntnissen und Erfahrungen nur dann verwendet werden, wenn diese beaufsichtigt werden oder eine Einweisung in den sicheren Gebrauch der Maschine erhalten haben und sie die damit verbundenen Risikien verstanden haben. Kinder niemals unbeaufsichtigt lassen und sicherstellen, dass sie nicht mit dem Gerät spielen.

Unsere Makerspace-Workshops zum Coding und Programmierung sind in unserem Veranstaltungskalender zu finden.

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Ozobot Bit Classroom Kit : Let’s. Get. Coding

  • Alter: ab 6 Jahren – (im Beisein eines fachkundigen Erwachsenen)
  • Die Lernroboter können im Makerspace für selbstständige Projekte genutzt werden und muß über das Formular reserviert werden. Die Nutzung ist während unserer regulären Servicezeiten möglich. Kommen Sie bitte pünktlich zum gebuchten Termin oder kontaktieren Sie uns.

Lernroboter in Box

Der Ozobot Bit Classroom Kit ist ein sehr umfassendes Set für die Vermittlung der Grundlagen von Robotik und Programmierung für Kinder in der Grund- und Mittelschule. Neben 18 Robotern enthält das Ozobot Classroom Kit umfangreiches Zubehör zum spielerischen Lernen. Unsere Makerspace-Workshops zum Coding und Programmierung sind in unserem Veranstaltungskalender zu finden.

weiteres Zubehör: Holzpuzzle für Ozobot

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Ozobot Evo Classroom Kit : Let’s. Get. Coding

  • Alter: ab 6 Jahren – (im Beisein eines fachkundigen Erwachsenen)
  • Die Lernroboter können im Makerspace für selbstständige Projekte genutzt werden und muß über das Formular reserviert werden. Die Nutzung ist während unserer regulären Servicezeiten möglich. Kommen Sie bitte pünktlich zum gebuchten Termin oder kontaktieren Sie uns.

Lernroboter Ozobot im Einsatz

Der Ozobot Evo Classroom Kit ist ein sehr umfassendes Set für die Vermittlung der Grundlagen von Robotik und Programmierung in der Grund- und Mittelschule. Neben 18 Robotern enthält das Ozobot Classroom Kit umfangreiches Zubehör zum spielerischen Lernen.

Unsere Makerspace-Workshop-Angebote sind in unserem Veranstaltungskalender zu finden.

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Ozobot Holzpuzzle

  • Alter: ab 6 Jahren – (im Beisein eines fachkundigen Erwachsenen)
  • Die Lernroboter können im Makerspace für selbstständige Projekte genutzt werden und muß über das Formular reserviert werden. Die Nutzung ist während unserer regulären Servicezeiten möglich. Kommen Sie bitte pünktlich zum gebuchten Termin oder kontaktieren Sie uns.

Ozobotpuzzle auf Tisch

Kompatibel mit Ozobot Bit und Ozobot Evo

Die Einführung in die Roboterprogrammierung und in Algorithmen mit einem lehrreichen Spiel zu verbinden – diese Herausforderung soll das Ozobot Holzpuzzle erfüllen. Dieses Ozobot Zubehör enthält 96 Teile, darunter verschiedenste Richtungsanzeigen, die dem kleinen Roboter den Weg durch das Puzzle weisen, aber auch bestimmte Befehle: schneller fahren, umdrehen, nach rechts oder links abbiegen, eine Pause einlegen …

siehe auch Ozobot Bit / Ozobot Evo

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Thymio : Set mit 5 Robotern

  • Alter: ab 6 Jahren – (im Beisein eines fachkundigen Erwachsenen)
  • Die Lernroboter können im Makerspace für selbstständige Projekte genutzt werden und muß über das Formular reserviert werden. Die Nutzung ist während unserer regulären Servicezeiten möglich. Kommen Sie bitte pünktlich zum gebuchten Termin oder kontaktieren Sie uns.

Der Roboter Thymio ist ein kleines, interaktives Fahrgestell mit zahlreichen Sensoren, einer grafischen Programmierschnittstelle und einer hervorragenden textbasierten Programmiersprache sowie vielen Anwendungsbeispielen und Unterlagen.

Lernroboter Thymio im Einsatz

Er besitzt zahlreiche Sensoren (Mikrophon, IR-Empfänger, Temperatur-, Näherungssensor, 3-Achsen-Beschleunigungssensor, Bodensensoren für die Linienfolge), Aktoren (Motoren, Lautsprecher, LEDs) sowie Steckverbinder (USB, Speicherkarte). Außerdem besitzt der Thymio II einen speziellen Bleistifthalter und kann so zum Zeichnen eingesetzt werden. Es stehen auch Lego-kompatible mechanische Befestigungen zur Verfügung. Der Phantasie ist damit keine Grenzen gesetzt.

Unsere Makerspace-Workshop-Angebote sind in unserem Veranstaltungskalender zu finden.

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